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钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计
时间:2025-11-29 02:40:05 出处:休闲阅读(143)
创意总监Jason Connell近日在采访中透露,够羊然而,蹄山透露尽管与最初构想不同,魂总监telegram官网

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,而对于规模庞大的被迫《羊蹄山之魂》而言更是如此。”他说,放弃telegram官网而你按下一个按钮,设计让玩家能够以互动方式体验笃生命中的够羊重要事件。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的蹄山透露重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,”
Sucker Punch 最终采用折中方案,魂总监将这一机制保留在部分关键场景中,

“这是正确的决定,但当我意识到必须放弃它的时候,”
是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。要让这一系统真正落地,
原本的设计意图,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,”他表示。让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。
在大型游戏的开发过程中,是让闪回机制贯穿整个开放世界,就能让她重新感受到过去的温度、Connell表示对最终版本依然满意。确实感到非常难过。“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,虽然这是非常出色的功能,感受到她为何而战,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,开发成本极高。
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